Qui contacter
Jeux d’échecs exploite ce portail et l'application Android Jeux d’échecs. Contactez info@chessgameworld.com pour l'accès, la rectification, l'exportation, la suppression des données ou un problème de compte. Indiquez le compte ou l'identifiant public de la partie concernée. Nous pouvons demander les informations nécessaires pour vérifier que vous êtes titulaire du compte. N'envoyez pas de mot de passe, de jeton d'accès ni de code d'invitation privé.
Supprimez votre compte et vos données dans le cloud. Ouvrez Compte → Données sur le site ou Données du compte dans l'application Android. Si vous ne pouvez pas vous connecter, contactez l'assistance ; la titularité du compte doit être vérifiée.
Stockage du navigateur et cookies
Jeux d’échecs enregistre dans votre navigateur les styles de l'échiquier et des pièces, la langue et les préférences de jeu, les parties récentes, les statistiques de jeu agrégées et les identifiants des parties traitées, les progrès d'entraînement et les identifiants d'accès permettant aux invités de se reconnecter à une salle. Le portail mémorise votre choix concernant l'analyse des visites et votre préférence pour les couleurs de jour ou de nuit. L'historique des invités et les progrès d'entraînement restent locaux. Lorsque vous vous connectez, l'historique des parties contre l'ordinateur, les exercices terminés, les résultats d'apprentissage, les études enregistrées et les préférences d'affichage sont synchronisés avec votre compte. Un cache local permet l'utilisation hors ligne et reste distinct pour chaque compte sur un même appareil. Le moteur d'échecs et l'analyse fonctionnent sur votre appareil.
Un cookie de session interne permet l'authentification du compte, l'attribution automatique d'un nom d'invité comme Anonymous #12345678 et la sécurité des requêtes. Il est limité à ce site et ne peut pas être lu par les scripts des pages. Supprimer les données du site efface l'historique et les paramètres locaux et peut empêcher un invité de revenir comme le même joueur. La déconnexion invalide la session du compte ; elle ne supprime ni le compte ni les parties terminées.
Données du jeu en ligne, des comptes et des signalements
- Les salles enregistrent les coups et la position, les pseudonymes et les couleurs, la cadence et les pendules, les horodatages, l'état de la connexion, le résultat, les propositions et les références aux comptes lorsqu'elles sont utilisées.
- Les identifiants d'accès au serveur et les codes d'invitation sont enregistrés sous forme de hachages. Votre navigateur conserve l'identifiant nécessaire à la reconnexion. Ne partagez une invitation à une salle qu'avec l'adversaire prévu.
- Les salles en ligne conservent les derniers temps de connexion mesurés par le serveur et les ajustements de latence. Le serveur détermine les coups acceptés et les résultats.
- Les comptes enregistrent un identifiant, le nom d'utilisateur et le nom affiché, le hachage du mot de passe, l'état de création ou de désactivation, les classements, le nombre de parties et les totaux de victoires, de nulles et de défaites. L'inscription ne demande pas d'adresse e-mail. La vérification du mot de passe utilise un hachage à sens unique avec sel dérivé du mot de passe ; les mots de passe lisibles ne sont pas enregistrés. Les jetons de session sont hachés sur le serveur.
- Les signalements de joueurs contiennent des références à la partie, à l'auteur du signalement et à la personne signalée, une catégorie, une explication, des dates, l'état de l'examen et toute note d'examen de l'opérateur.
Votre adversaire voit votre pseudonyme, les coups, les pendules et le résultat, ainsi que le classement du compte lorsqu'il est affiché. Un lien vers une salle peut montrer à un spectateur la position, les coups, les noms, les pendules et le résultat. Rejoindre la partie et jouer nécessitent l'invitation ou l'identifiant d'accès du joueur appropriés. Les identifiants d'accès au compte, les identifiants de session et le texte privé des signalements ne sont pas inclus dans une réponse de partie. Évitez les informations privées dans les pseudonymes et les signalements. Un pseudonyme ou un hachage ne rend pas tous ces enregistrements anonymes.
Progression dans le cloud et récupération
Les utilisateurs connectés peuvent synchroniser les parties contre l'ordinateur, les exercices, les études avec variantes et les paramètres. Ces documents sont privés et liés à leur compte ; ils peuvent être exportés ou supprimés. La récupération utilise des codes créés dans les paramètres du compte ; seuls les hachages de ces codes sont conservés sur le serveur. Gardez ces codes confidentiels. Modifier ou réinitialiser le mot de passe invalide les autres sessions et les codes de récupération existants. La récupération par e-mail n'est pas activée.
Clubs, tournois et jeu loyal
Les noms et descriptions des clubs et tournois, les noms des membres, les rôles, les parties et les classements sont visibles dans leur annuaire. Les codes d'invitation sont hachés. N'inscrivez pas d'informations personnelles dans les descriptions publiques. Les signalements et recours contiennent l'explication envoyée, les références aux parties, les temps des coups faisant autorité, les notes d'examen, les décisions et les événements d'audit. Les comparaisons avec le moteur peuvent aider à établir les priorités de l'examen humain. La précision seule ne déclenche pas un verdict de triche. Vous pouvez signaler du contenu public ou un joueur et bloquer les joueurs inscrits. Les signalements, les décisions de modération, les blocages et l'acceptation des règles de la communauté sont enregistrés pour gérer ces actions. Les données communautaires restent tant que le club, le tournoi ou le litige est conservé ; contactez l'assistance pour leur suppression. Après la fermeture du compte, les noms publics et les liens vers le compte sont supprimés ou remplacés. Les données de litige à accès restreint peuvent conserver des références opaques aux comptes et les changements de classement d'origine afin que la suppression d'un compte n'empêche pas une restitution justifiée de points. Ces références ne sont pas incluses dans les réponses publiques ni dans les exportations des utilisateurs.
Données d'échecs externes
Les requêtes vers la base de finales envoient la position choisie à Lichess uniquement lorsque vous demandez une consultation. L'explorateur d'ouvertures local fonctionne sans requête externe. Une consultation des ouvertures côté serveur, si elle est configurée, envoie la position à Lichess sans l'identité de votre compte. Consultez les informations de confidentialité de Lichess. Le jeu Android inclus n'intègre aucun SDK publicitaire ou d'analyse ; l'analyse du site et les sites externes suivent leurs propres règles.
Pourquoi les informations sont utilisées
Ces enregistrements permettent de faire fonctionner les parties et les comptes, de vérifier l'accès, de reconnecter les joueurs, de trouver des adversaires et de calculer les classements pour des groupes de cadences distincts. Les signalements permettent l'examen humain des abus et des litiges. Les limites de requêtes utilisent un hachage à clé dérivé d'une adresse réseau pour réduire les abus ; l'application de jeu n'enregistre pas l'adresse brute dans cet enregistrement de limite. L'hébergeur peut conserver séparément des journaux d'accès comprenant l'adresse IP, l'URL demandée, des informations sur le navigateur et les horodatages.
Un signalement de joueur n'entraîne pas automatiquement un verdict de triche, un bannissement ou une restitution de points de classement. Consultez la procédure de réclamation.
Protection de l'inscription
L'inscription utilise un contrôle du navigateur à usage unique lié à la session et des limites temporaires de requêtes. Les enregistrements de limite utilisent des hachages à clé de l'adresse de connexion ou du nom d'utilisateur envoyé. Ils expirent avec leur période de limitation et peuvent être supprimés lors du nettoyage périodique. Les mots de passe ne sont pas inclus dans ces enregistrements.
Si l'opérateur active Cloudflare Turnstile, le formulaire d'inscription charge le contrôle de Cloudflare. Votre navigateur se connecte alors à Cloudflare, et le serveur lui envoie le jeton de vérification et l'adresse IP de connexion pour validation. Ce contrôle de sécurité est distinct de l'analyse facultative. Consultez l'avis de confidentialité de Cloudflare. Sans configuration de Turnstile, le formulaire utilise le contrôle local du navigateur.
Conservation
Les enregistrements du navigateur restent jusqu'à leur suppression par vous ou par votre navigateur. Le nettoyage du serveur s'exécute périodiquement pendant les requêtes en ligne en mode de stockage par fichiers, ou par la tâche de nettoyage de l'opérateur en mode base de données. L'expiration seule ne garantit pas une suppression immédiate.
| Enregistrement | Durée par défaut |
|---|---|
| Salle d'attente sans adversaire ayant rejoint | Peut être supprimée après 24 heures d'inactivité. |
| Partie terminée et son historique sur le serveur | Peut être supprimée après 30 jours d'inactivité. |
| Autre salle de jeu inactive | Peut être supprimée après 90 jours d'inactivité. |
| Session de compte / anonyme | 30 jours / 1 jour ; les sessions expirées sont supprimées. |
| Signalement de joueur ouvert / examiné | 90 jours après l'envoi / 180 jours après l'examen. |
| Journal des événements de règlement du classement | Jusqu'à la suppression de sa partie, ou jusqu'à 90 jours pour un journal d'événements séparé. Les classements agrégés des comptes et les compteurs restent conservés séparément. |
| Enregistrement de limite de requêtes | Courte période de limitation ; peut être supprimé après expiration. |
| Compte, classement et statistiques agrégées | Tant que le compte existe ; fermez-le dans Compte → Données ou demandez sa suppression à l'assistance. |
Les journaux d'hébergement, les sauvegardes et les enregistrements de Google ou des jeux externes suivent les paramètres de leurs opérateurs respectifs. Supprimer les données actives ne supprime pas immédiatement une sauvegarde. Les données de signalement peuvent devoir être conservées pour un litige en cours ; contactez-nous pour une demande précise.
Google Analytics
Google Analytics mesure les visites du site, sauf si vous le désactivez dans les Choix de confidentialité. Google peut recevoir des informations sur l'appareil, le navigateur et les visites conformément à ses règles.
Cette version du portail ne contient pas de bloc publicitaire et ne charge aucun script publicitaire. Cette page et la page d'assistance ne chargent pas de scripts de suivi Google.
Vous pouvez désactiver ou activer l'analyse dans le même panneau de paramètres. La désactivation arrête le suivi ultérieur de Google Analytics ; elle n'efface pas les informations déjà envoyées et ne supprime pas automatiquement les cookies existants. Google explique son traitement dans sa politique de confidentialité et les informations sur les données professionnelles. Vous pouvez également utiliser le module complémentaire de désactivation d'Analytics.
Anciens jeux et sites externes
Les anciens jeux restent dans le catalogue. Un jeu externe est chargé lorsque vous choisissez de l'ouvrir. Son fournisseur reçoit la connexion et peut utiliser ses propres journaux, stockage ou analyses selon ses propres règles de confidentialité. Les jeux archivés localement et leur émulateur local ne chargent pas à eux seuls un fournisseur externe, même si un jeu peut contenir des liens externes. Les pages liées et les publicités externes sont contrôlées par leurs opérateurs respectifs.
Diffusions d'échecs
L'annuaire des streamers charge le lecteur Twitch uniquement après la sélection d'une chaîne. Votre navigateur se connecte alors directement à Twitch pour afficher son lecteur et sa vidéo. Twitch contrôle ce lecteur, sa disponibilité et son propre usage des informations conformément à son avis de confidentialité. Fermer ou remplacer le lecteur retire sa fenêtre intégrée de cette page.
Les images publiques des chaînes sont chargées depuis le service d'images de Twitch lorsque vous consultez l'annuaire. Vos chaînes favorites sont enregistrées dans ce navigateur, séparément de votre compte d'échecs. Le service public de statut des directs utilise la liste des chaînes configurée sur le site ; il n'envoie ni vos favoris ni vos recherches à Twitch. Le statut public peut être retardé ou indisponible. L'annuaire n'implique aucun partenariat avec les créateurs répertoriés.
Supprimez votre compte Jeux d’échecs. La progression dans le cloud et les codes de récupération sont supprimés à la fermeture du compte ; les parties en ligne terminées et les données de jeu loyal peuvent rester pour les autres joueurs, la résolution des litiges et la prévention des abus.
Demandes et enfants
Contactez-nous pour corriger des informations ou demander l'accès, l'exportation ou la suppression. Les demandes relatives aux comptes nécessitent une vérification. Pour une partie en tant qu'invité, envoyez son identifiant public plutôt qu'un jeton secret. Les utilisateurs connectés peuvent exporter les données de leur compte et le fermer dans Compte → Données. Les mêmes commandes sont disponibles dans l'application Android. Nous expliquerons quels enregistrements peuvent être supprimés et si certains doivent être conservés pour un litige ou une autre exigence applicable.
Un parent ou représentant légal peut nous contacter au sujet des informations d'un enfant. Évitez d'utiliser le nom réel ou les coordonnées d'un enfant dans un pseudonyme public. La simple utilisation du site n'est pas présentée comme un consentement au nom d'un enfant.
Modifications
La date ci-dessus identifie cet avis. Nous le mettons à jour lorsque l'utilisation des informations par le service change. Le texte de la politique précédente est conservé séparément à titre de référence historique.